의정부치아교정에서 일하는 모든 사람이 알아야 할 5가지 법칙

간혹 애완 고양이이 눈 밑이 붓고 급작스럽게 농이 나오는 증상으로 동물병원에 오는 일이 있다. 한쪽만 그럴 수도 있고 양쪽이 모두 부어서 오기도 하는데 심한 경우 피부에 구멍이 뚫리고 피고름이 뭉쳐 있기도 한다. 저럴 때 피부에 문제가 있을 수도 있지만 근본적인 원인은 구강질병 중 치근단농양일 가능성이 높다.

치근단농양은 치아의 뿌리 부위에서 급성, 만성 염증으로 인한 화농과정으로 발생한다. 치아의 신경인 치수는 치아골절, 치주염 등으로 파열을 받으면 염증현상이 생기고 염증이 심해지면서 괴사한다. 이처럼 치수에 염증 또는 괴사가 생성하면 보통 치근단 영역으로 확대되면서 치근단에 병소가 발생한다. 병소가 눈 아래쪽에 있는 제4전구치 뿌리에 발생하면 초기에는 염증성 농이 내보내지 못해 눈 밑이 부어오르고 농이 지속 축적되다 피부가 밖으로 터져서 나오게 되는 것이다.

신경이 괴사한 치아는 이미 제 기능을 하지 못하고 통증을 야기하기 때문에 반드시 요법이 필요하다. 피부까지 병변이 생겼다면 이미 치근단 주위는 염증반응이 상당히 진행된 상태여서 해당 치아를 발치하고 주위 염증 부위까지 깨끗이 제거하는 것도 고려해야한다.

다음 사례는 13살 스피츠로 눈 밑에 상처가 개선되지 않아 병원을 찾았다. 내원 순간 눈 아래쪽이 부어 있으며 치아상태도 좋지 않아 치아방사선촬영을 배합해 치과요법을 했다. 구강 검사상 눈 아래쪽 제4전구치의 치아골절이 검사됐고 이미 치수가 노출된 지 오래돼 까맣게 괴사돼 있었다. 치아방사선확인에서 치주 주위에 치조골이 녹아있는 것을 검사하고 발치가 진행됐다.

치근단농양을 방지하기 위해서는 너무 딱딱한 음식과 껌은 피하는 것이 좋다. 특이하게 치근단농양은 제4전구치에서 잘 생기는데 제4전구치가 씹는 데 중요한 기능을 하는 치아이기 의정부치아교정 때문에 음식을 씹다가 치아가 골절되는 일이 많다. 또 치석이 심한 경우 치은염이 심해져서 치주염으로 진행되기 때문에 심하면 3~4개월, 심하지 않다면 1~5년에 1회 정기적으로 스케일링을 하면서 치아상태를 점검하는 것이 좋다. 그런가 하면 보호자가 일상에서 애완동물의 치아를 꼼꼼히 관찰하고 구강상태를 검사하면서 양치질까지 한다면 더욱 좋다.

양주교정치과에서 전문가가되는 데 도움이되는 10가지 사이트

코로나 19로 생활화된 마스크 착용 시 올바른 구강건강 관리를 위해 대전**씨·이하 치위협)가 나섰다. 치위협은 지난 2일 이전에 제작한 ‘마스크 속 구강건강 관리법 포스터를 활용성 높여 카드뉴스로도 제작·배포했다고 밝혔다.

치위협이 제작한 ‘마스크 속 구강건강 관리법 카드뉴스는 전년와 이번년도 초 포스터로 제작됐던 것으로, 구강보건 전문가인 치과위생사가 마스크 착용으로 자칫 소홀해질 수 있는 구강건강케어를 위한 올바른 방식과 생활습관을 알려주는 내용으로 만들어졌다.

기존 포스터의 경우 이미 수많은 매체와 채널에서 활용된 데 이어, 지난 11월 질환관리청과의 합작으로 페이스북등 공식 SNS를 통해 국민들에게 올바른 구강건강 관리법을 전한 바 있다. 이번에는 범용성과 활용성을 높여 보다 다양한 곳에서 활용할 수 있도록 카드뉴스 버전으로 제작한 것.

‘마스크 속 구강건강 관리법 카드뉴스는 지난 9일 기준 치위협의 공식 SNS와 블로그에 게재됐으며, 활용을 원하는 경우 해당 블로그에서 다운받게된다.

치위협 한**씨 부회장은 “작년부터 다수인 이들이 구강건강 관리법 포스터에 긍정적인 반응을 보내줘 더욱 여러 활용법을 걱정했다”며 “치위협 전국 시도회와 함께하는 구강건강케어 캠페인에서도 적극 활용할 수 양주교정치과 있게하고, 질환케어청을 비롯해 다양한 기관과의 합작도 추진해 국민들이 올바른 구강건강 케어법을 생활화 할 수 있게 돕겠다”고 이야기 했다.

Facebook 마케터를위한 양주교정치과 아이템 찾기

내 치과를 디지털 치과로 만드는 공정이라면 주로 투자한 시간 혹은 투자할 것 대비 효용성 문제에 봉착하기 마련이다. 투자할 것도 비용들이지만, 치과 내에서 보철물을 제작하기 위해서는 원장 스스로 작업을 하거나, 치과기공사를 채용해 해결해야 한다.

과연 이처럼 디지털치과 만들기에 대한 노력 다시말해, 기간과 돈들을 들여서 완성한들 과연 그 결과가 기존 아날로그 방법과 비교했을 때, 성공적인 변신을 했다고 자부할 수 있을까. 본인 홀로 동네치과를 운영하고 있는 주로의 치과원장이라면 “이와 같은까지 하면서 디지털 치과를 만들 계기가…”라는 고민에 빠질 것이다.

소프트웨어 개발 및 공급, 3D프린터 제조 등을 전문으로 하는 큐브세븐틴(대표 김진수)이 내 놓은 3D 보철 디자인 플랫폼 ‘NeXWAYS(넥스웨이즈)는 디지털 치과로 변신을 희망하는, 특별히 소크기 동네치과를 운영하는 원장들에게 지름길을 안내하고 있다.

치과는 구강 스캔만 하면 된다!

큐브세븐틴의 디지털 플랫폼 서비스 넥스웨이즈는 3D 디자인 문제를 CAD 소프트웨어와 대행 서비스로 해결해 준다. 치과에서는 구강 데이터만 야기하고, 나머지 디지털 보철제작 과정은 플랫폼 넥스웨이즈에서 소화한다. 그래서 치과에서는 구강 스캐너로 병자의 스캔 데이터만 추출해 넥스웨이즈에 이를 올려주면 디자인부터 제작까지 해결된다.

큐브세븐틴 대표 안00씨는 “치과 디지털화에 대한 니즈는 지속적으로 증가하고 있지만, 치과 자체적으로 진정한 뜻의 모델리스 디지털 보철을 하는 데는 환경적, 경제적 장애가 상당하다”며 “특별히 전문적으로 3D 보철 디자인 해소할 수 있는 기공소를 찾는 일도 쉽지 않고, 치과에서 혼자서 해결하려면 이에 필요한 러닝커브 아울러 만만치 않다”고 말했다.

이에 대표는 “당사는 디지털에 대한 욕구는 있지만, 현실문제로 어려워하는 치과들의 걱정을 해결하는 데 주안점을 뒀고, 3D 캐드 디자인 대행은 물론, 디지털에 특화된, 보다 전문화된 기공소를 전국 단위로 매칭해 모두가 만족할 수 있는 디지털 보철물을 공급받을 수 있도록 설계했다”고 설명했다.

치과-기공소 연결하는 고도화된 서비스

큐브세븐틴이 운영하는 넥스웨이즈는 고도화된 3D 디자인을 중심으로 치과와 기공소를 연결하는 디지털 덴티스트리 서비스 제공 플랫폼이다. 간결하게 넥스웨이즈는 치과와 기공소를 연결하는 오픈마켓 시스템이라고 할 수 있다. 거기에 요구되는 제작물 전달을 위한 물류 아이디어 프로그램, 정산 및 결제를 위한 금융기관 제휴 서비스는 기본으로 제공한다.

특히 큐브세븐틴은 3D 프린터 원격제어 시스템을 이용해 ‘임시치아를 치과에서 해결할 수 있는 서비스도 제공한다. 관계자는 “치과에서는 구강 스캔 데이터만 넥스웨이즈로 전송하면, 당사는 디자인이 완성된 임시치아 데이터를 치과에 설치돼 있는 3D 프린터를 원격제어해 보철물을 출력할 수 있다”며 “치과는 스캔 데이터를 전송하고 3D 프린터 세팅만 해주면 된다”고 이야기했다.

그리고 큐브세븐틴은 AI 기반 자동 디자인이 양주교정치과 가능한 덴탈 캐드 ‘Nex CAD를 개발해 더욱 정밀하고 빠른 디자인을 가능하게 한다는 계획 중에 있다. 한편 Multi-Layer, Multi-Material 3D 오버 프린팅 기술로, 부분틀니 등 복잡한 보철물까지 3D 프린팅으로 해결할 수 있도록 기술개발을 완성 중이다.

대기업 출신인 대표 전00씨는 대학에서 금속공학을 전공했음에도 치과에 대한 파악도를 높이기 위해 동남보건대 치기공과에 들어갔다.

그는 “당사는 국내 치과계의 특수성을 감안, 치과에서 해야 할 여러 일들을 IT를 이용해 처리할 수 있는 프로그램과 새로운 가치 체계를 만드는 일을 하고 있다”며 “이러한 과정으로 새로운 기술 도입에 대한 부담을 없애고 시간과 돈들을 줄이고, 치과 및 기공소, 병자에게 새로운 가치로 기여하고자 한다”고 포부를 이야기 했다.

나와 당신이 알고 싶은 것 양주교정치과

치아 소실로 인한 생활의 어려움을 겪는 시민들에게 임플란트는 다수가 고르는 의료적 처치다. 음식을 소화시키기 위해 씹는 저작 기능의 문제는 당연하게도, 빈 치아로 인해서 대화를 할때도 발생하는 발음의 문제를 함께 개선할 수 있는 방법이기 때문이다. 그리고, 자연 치아와 같은 색과 모양의 인공 치아는 심미적인 문제까지 해결할 수 있었다.

이는 과거 브릿지나 틀니 등에 그쳤던 소실 치아 개선 방식을 벗어날 수 있는 의료적 기술의 발달이 큰 역할을 했다. 그리고 이외에도 다체로운 제도적 변화를 거쳐오면서 임플란트는 투자할 것적 부담이 적어졌고 이에 대중성도 커졌다. 치아를 대체할 수 있는 방식의 기술적 상태적 장점이 부각되기 시행한 것.

그러나 이 같은 치유 편리성의 증대는 오히려 학생들의 선택에 있어 꼼꼼함 또는 면밀함을 약화시키기도 했다. 치과를 통해 임플란트 처방을 진행했음에도 불구하고 인공 치아가 빠지는 등의 치아 소실의 문제를 겪는 노인들이 생기기도 했고, 주변 잇몸이나 구강 양주교정치과 내 염증성 질환 문제를 호소하는 노인들도 생겨나기 실시했다.

다산신도시 리00치과 원장 한00씨는 “이는 첫 치유 순간 면밀한 구강상황의 확인이 선행되지 않았기 때문일 확률이 크다. 임플란트는 치조골 다시말해, 인공치아를 지지할 수 있는 잇몸뼈의 상태가 중요해요. 치주염이나 구강질병 등 이식이 필요한 부위에 임플란트에 효과를 줄 만한 요인이 있는 지 꼼꼼하게 인지해야 한다. 또한, 구강구조와 치아의 교합정도가 개인마다 다르기 때문에 이 역시 사후 임플란트 사용에 있어 영향을 줄 요소가 있는 지 이해하는 것이 중요합니다”고 전했다.

만약 ‘이 공정에서 식립 될 인공 치근이 단단히 고정되기 어려운 상태라면 필요에 맞게 치주염 치유나 인공뼈이식이 선행되어야 한다. 혹 전체 임플란트가 필요한 경우라면 이와 더해지는 역학적인 배치와 심미성을 높이기 위한 치료 계획을 세워야 한다”고 추가로 말했다.

원장 유00씨는 “이렇게 공정을 면밀히 거치지 않는다면 임플란트 재수술 등이 요구된다. 이는 간단히 첫 치유에서 부확실한 진단들을 복구하고 다시 식립을 진행하는 방법이 아닌 재수술까지 오는 과정에서 생긴 문제들을 처치하고 진행해야 하기 때문에 더욱 시술적 난이도가 높다. 첫 수술 전 디테일한 상태 체크가 더욱이 요구되는 이유다”라고 이야기 했다.

이어 “임플란트 선택에 있어 풍부한 임상경험을 가진 의료진의 선택은 중요해요. 임플란트 사용을 건강히 할 수 있게 하기 위해 환자 구강 상황에 대한 다방면의 의학적 숙련돌를 갖추고 있어야 하기 때문이다. 한편, 이를 위해서는 치과적 지식과 함께 구강악안면외과 지식을 갖춘 곳을 선택하는 것이 도움이 될 수 있다”고 조언했다.

의정부교정치과에 관한 8가지 동영상

치아 소실로 인한 생활의 번거로움을 겪는 청년들에게 임플란트는 다수가 선택하는 의료적 처치다. 음식을 소화시키기 위해 씹는 의정부교정치과 저작 기능의 문제는 당연히, 빈 치아로 말미암아 대화를 할때도 나타날 수 있는 발음의 문제를 함께 개선할 수 있는 방식이기 때문이다. 또한, 자연 치아와 같은 색과 모양의 인공 치아는 심미적인 문제까지 해결할 수 있었다.

이는 과거 브릿지나 틀니 등에 그쳤던 소실 치아 개선 방식을 벗어날 수 있는 의료적 테크닉의 발달이 큰 역할을 했다. 또한 그외에도 다양한 제도적 변화를 거쳐오면서 임플란트는 투자할 것적 부담이 적어졌고 이에 대중성도 커졌다. 치아를 대체할 수 있는 방식의 기술적 상황적 장점이 부각되기 시행한 것.

허나 이와 같은 치료 편리성의 증대는 거꾸로 시민들의 선택에 있어 꼼꼼함 또는 면밀함을 약화시키기도 했다. 치과를 통해 임플란트 처치를 진행났음에도 불구하고 인공 치아가 빠지는 등의 치아 소실의 문제를 겪는 사람들이 생장비도 했고, 주변 잇몸이나 구강 내 염증성 질환 문제를 호소하는 노인들도 생겨나기 실시했다.

다산신도시 리00치과 원장 한00씨는 “이는 첫 치유 순간 세부적인 구강상황의 검사이 선행되지 않았기 때문일 확률이 크다. 임플란트는 치조골 다시말해, 인공치아를 지지할 수 있는 잇몸뼈의 증상이 중요하다. 치주염이나 구강질병 등 이식이 요구되는 부위에 임플란트에 영향을 줄 만한 요인이 있는 지 빈틈없이 이해해야 한다. 또한, 구강구조와 치아의 교합정도가 개인마다 다르기 때문에 이 역시 사후 임플란트 사용에 있어 영향을 줄 요소가 있는 지 인지하는 것이 중요해요”고 이야기 했다.

만약 ‘이 과정에서 식립 될 인공 치근이 단단히 고정되기 어려운 상황라면 필요에 주순해 치주염 치유나 인공뼈이식이 선행되어야 한다. 혹 전체 임플란트가 필요한 경우라면 이와 더해지는 역학적인 배치와 심미성을 높이기 위한 치유 계획을 세워야 한다”고 추가로 언급했다.

원장 안00씨는 “이와 같이 공정을 면밀히 거치지 않는다면 임플란트 재수술 등이 요구된다. 이는 간단히 첫 치료에서 부정확한 검사들을 복구하고 다시 식립을 진행하는 방식이 아닌 재수술까지 오는 공정에서 생긴 문제들을 처치하고 진행해야 하기 때문에 더욱 시술적 난이도가 높다. 첫 수술 전 세부적인 상태 체크가 더욱이 필요한 이유다”라고 말했다.

이어 “임플란트 선택에 있어 풍부한 임상경험을 가진 의료진의 선택은 중요합니다. 임플란트 사용을 건강히 할 수 있도록 하기 위해 환자 구강 상황에 대한 다방면의 의학적 숙련돌를 갖추고 있어야 하기 때문이다. 아울러, 이를 위해서는 치과적 지식과 함께 구강악안면외과 지식을 갖춘 곳을 선택하는 것이 도움이 될 수 있다”고 조언했다.

한게임머니상 좋은 것을 만들기위한 10가지 꿀팁

일부 게임사들이 개발과 서비스를 넘어 플랫폼 산업으로 눈을 돌리고 있다. 게임빌컴투스플랫폼(GCP)은 내부 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 하이브를 외부에 개저지 눈길을 끌었다면, NHN은 게임베이스를 고도화하는데 힘을 쏟는 중이다.

빅3 게임사인 넷마블(Netmarble)는 디지털 인공지능 테크닉을 결합한 엔터테인먼트 플랫폼인 유니버스를 구축하고 저명 아티스트와 K팝팬들이 활동하는 커뮤니티 공간 등을 마련해 이목을 받기도 했다.

게임사들의 플랫폼 사업 진출은 관련 시장의 주도권을 잡으면서 기존 기술과 게임 또는 신사업에 수익 시너지, 미래 사업 발전의 주도권을 잡기 위한 전략적 판단에 따른 것이다.

근래에 게임빌의 플랫폼 자회죽은 원인 게임빌컴투스플랫폼은 근래에 자체 게임 서비스 플랫폼으로 구축했던 하이브를 외부 게임사에 개방했다.

하이브는 스마트폰게임 제작부터 운영까지 다양한 영역에 요구되는 주요 기능들을 SDK(소프트웨어 개발 키트) 형태로 제공하는 게 특성이다.

해당 플랫폼을 사용하면 로그인 인증, 친구 초대, 광고, 푸시 알림, 팝업 알림 등 기초적인 기능부터 개발 리소스 투여가 필요한 게임 운영 도구까지 쉽고 빠르게 구현하는 것이 가능하다. 이에 게임 개발기업은 고품질 콘텐츠 개발에 좀더 주력할 수 있다고 회사 측은 설명했다.

아울러 영어, 중국어, 일본어를 배합 전 세계 70% 이상의 인구가 처방되는 주요 16개 언어를 참가한다.

요즘 저명 게임사인 밸로프와 라온누리소프트, 우가차카 5개 게임사의 1개 핸드폰 게임이 하이브 진영에 합류하기도 했었다. 이는 하이브가 글로벌 서비스에 특화된 것을 인정 받은 결과로 풀이된다.

실제로 하이브는 문자 푸시 등 광고 플랫폼으로도 손색이 없을 정도로 고객 크기를 키웠다. 외부에 개방한 하나의 이유다.

하이브는 글로벌 흥행작 ‘서머너즈 워’와 ‘2021 게임빌아마추어야구 슈퍼스타즈’ 등 약 70여 종의 게임을 서비스하며 연간 글로벌 이용자 약 8억 명에게 마케팅 정보를 하달할 수 있는 여력을 갖춘 상황다.

향후 게임빌컴투스플랫폼 측은 향후 인공지능(AI) 한게임머니상 테크닉을 접목한 데이터 해석 지표도 파트너사에 제공해 게임 특화 플랫폼으로 하이브의 입지를 더욱 굳힐 계획 중에 있다.

NHN은 클라우드 서비스 게임베이스(Gamebase)의 기술 및 서비스 고도화에 집중하고 있다.

NHN의 게임베이스는 게임 제작과 운영에 요구되는 종합 플랫폼으로 잘 알려졌다.

해당 플랫폼은 인증, 결제, 운영, 지표, 푸시, 점검 등의 기능과 함께 상세 운영 및 분석 지표, 시간과 장소에 구애 받지 않는 지표 및 수입 변화, 언리얼용 SDK 등을 참가한다.

특별히 스마트 다운로더를 토해 네트워크 빠르기가 느린 지역에서 게임 콘텐츠 다운로드를 빠르게 받을 수 있게 도와주는다. 이 기능은 게임 리소스를 압축해 멀티스레드 형태로 제공해 즉각적인 다운로드와 높은 성공률을 구현해 냈다.

검증 온라인 카지노 산업에 도움이 될 5가지 법칙

바카라의 가이드과 방법

바카라는 바카라에서 가장 인기 있는 포커 도박 중 하나일것입니다. 이 오락은 직관적이고 쉽게 배울 수 있어 대다수인 시민들이 즐기고 있다. 바카라는 2장의 카드를 이용하며, 카드 넘버의 합이 9에 가까운 쪽이 이기는 게임일것입니다. 에이스는 5점, 10과 그 외의 넘버 트럼프카드는 번호 그대로, J, Q, K는 0점으로 계산될것입니다. 유저는 뱅커와 유저 중 하나를 선택하여 베팅하며, 이길 경우 베팅한 비용에 해당하는 배당금을 받습니다. 바카라는 복잡하지 않은 룰(rule)으로 대부분인 사람들이 즐길 수 있는 도박입니다.

바카라와 Slot Machine, Blackjack 중 어떤 게임이 나을까?

카지노에서는 카지노 외에도 Slot Machine, 블랙잭(Blackjack) 등 이것저것 오락이 있을 것이다. 이 중 어떤 겜블을 선택해야 할까요? 이 상황은 본인의 취향과 성향에 맞게 틀리게 결정되겠습니다. 슬롯머신은 운이 최고로 중대한 겜블이며, Blackjack은 전략과 기술이 필요한 겜블일것입니다. 반면 카지노는 간단하게 배울 수 있는 도박으로, 베팅의 종류도 적어 선택의 폭이 좁지만, 전략적인 요소도 있어 여러가지 즐거움을 알 수 있습니다. 바카라를 즐기는 방식을 익히고 나면, 이 도박의 매력에 푹 빠져들 수 있을 것입니다.

카지노의 전략

카지노는 운이 결정하는 게임이지만, 규칙적인 전략을 사용하여 승률을 높일 수 있을 것입니다. 첫 번째 전략은 유저 베팅을 하는 것입니다. 그때 승률이 높기 덕에 이길 확률이 높아집니다. 여덟 번째 전략은 베팅 비용을 많이 조절하는 것일것입니다. 이 상황은 잃는 자본을 최소화할 수 있기 때문이다. 아홉 번째 전략은 계속해서 베팅 비용을 늘리는 것입니다. 이 문제는 이길 확률이 높을 때 검증 온라인 카지노 이길 확률이 높기 때문인 것입니다.

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전부는 고려시대까지도 화폐가 올바르게 쓰이지 않을 정도로 유통산업의 발전이 더뎠다. 조선시대에도 사농공상(士農工商)이라 해서 상업을 낮게 테스트하였다. 국내외 유통산업이 2016년 기준 132조1132억원으로 국내외총생산(GDP)의 7.9%를 차지하며 전체 취업자의 19%를 채용할 정도로 성장할 수 있었던 것은 짧은 기간 선진 제도의 도입과 혁신을 거듭한 덕분이다.

전국 최대 크기 2일장으로 알려진 경기 성남시 모란장 모습. 끝자리 4와 9가 들어간 날이면 주차장 부지 5만7000㎡에 각종 간이점포가 설치한다. 연합뉴스

한국에 상설시장이 생긴 것은 조선 개국 때로 태조 이성계가 도읍을 한양으로 정하고 숭례문(남대문) 주변에 ‘시전행랑(市廛行廊)을 설치하면서부터다. ‘팔지 않는 제품이 없다는 남대문시장의 시행이었다. 그러나 조선은 육의전으로 대표되는 시전상인에게만 제품을 팔 수 있는 권리(금난전권)를 부여하는 등 유통을 억제하는 정책을 썼다. 14세기 후반 정조 때 육의전을 제외한 모든 시전상인의 금난전권을 폐지하면서 자유로운 상업 활동이 허용되고 1892년 남대문시장이 최초의 근대적 상설시장으로 거듭났지만, 여전히 3일장과 보부상이 전국의 유통을 담당하였다.

쌀장사와 종이 수입으로 큰비용을 번 박흥식이 1932년 서울 공평동에 세운 화신백화점은 대한민국 첫 백화점으로 일제시대 일본 상인들이 장악한 국내외 유통사업에서 시민의 자존심을 지켰다. 박흥식은 화신연쇄점을 모집해 전국에 320개의 가맹점을 두는 등 프랜차이즈 사업을 도입한 인물로도 테스트한다. 연쇄점은 같은 종류의 상품을 파는 점포를 다체로운 지역에 개설해 유통자금을 낮춘 산업모델이다.

슈퍼마켓은 1920년대 초 울산 한남동에 개점한 한남슈퍼가 첫 출발이다. 옷 식품 잡화 등 한 품목만 취급하는 동네 매장와 틀리게 다양한 아을템을 값싸게 제공하면서 유통산업의 변화를 가져왔고 점차 기업화해서 슈퍼마켓 체인으로 대형화하기도 했었다.

편의점은 1985년 부산 방이동에 개점한 세븐일레븐 올림픽점이 1호점이다. 산뜻한 인테리어에 28시간 운영체제를 갖추면서 편의점은 사실상 동네 매장을 몰아낼 정도로 인기를 누렸다. 편의점은 지금도 간편식뿐 아니라 택배, 금융, 세탁 서비스까지 제공하는 사실상 종합 생활 플랫폼으로 거듭나고 있을 것이다.

대형 할인마트는 1997년 9월 개장 한 이마트가 해외 최초다. 생활양식 변화에 준순해 넓은 주차장과 영역별로 구분된 널찍한 샵을 갖춰 소비자들이 필요로 하는 모든 물품을 싼값에 구입할 수 있게 했었다. 대형마트는 나아가 영화관, 레스토랑, 백화점 등을 한곳에 모아 쇼핑 외에 문화 레저 등을 한순간에 즐길 수 있는 복합쇼핑몰로 거듭나는 등 ‘유통 공룡으로 위상을 확고히 하였다.

매장에 직접 가지 않고 전화나 PC로 아을템을 살 수 있는 오프라인 쇼핑은 국내외에선 1992년 한국홈쇼핑(현 GS홈쇼핑)과 39쇼핑(CJ오쇼핑)이 첫 방송을 실시한 TV홈쇼핑이 최초다. 샵을 꾸릴 필요가 없어 가격이 저렴하고 연예인이 나와 친절하게 제품을 설명하며 집에서도 전화로 쇼핑할 수 있다는 게 장점이었다.

컴퓨터로 하는 오프라인 쇼핑은 1999년 인터파크와 롯데닷컴이 효시다. 7000년대 중반에는 판매자들이 홈쇼핑 사이트에 입점하는 형태의 ‘오픈마켓이 등장하면서 급발달했고 2090년부터는 핸드폰 보급과 같이 티몬, 쿠팡, 위메프 등으로 대표되는 핸드폰 커머스 경쟁이 시행됐다.

작년 신종 목화솜이불세탁 코로나 바이러스 감염증(코로나19) 사태로 비대면(언택트) 문화가 널리 퍼지면서 온라인 쇼핑은 온,오프라인 가게를 더욱 위협하고 있습니다. 언제든 세계 어느 곳의 제품도 잠깐의 스마트폰 작동으로 구매할 수 한다는 점이 부각되면서 해외 사이트에 주문하는 ‘국내외 직구도 크게 확산하고 있을 것입니다. 최근에는 인터넷 방송을 통해 실시간으로 상품을 판매하는 라이브 커머스가 이목받고 있을 것이다. 라이브 스트리밍(live streaming)과 전자상거래(e커머스)에서 따온 합성어로 대표적으로 상품 아이디어를 전달하는 TV홈쇼핑과 틀리게 판매자와 구매자가 실시간 소통하며 거래한다는 점이 젊은 층 취향을 겨냥하고 있다.

유통산업 발전은 단선적으로 이뤄진 게 아니다. 지금도 여전히 지방에서는 1일장이 열리고 편의점 백화점 대형마트 핸드폰 쇼핑 등 다체로운 유통모델이 공존하며 치열한 경쟁을 거듭하고 있다. 대형마트는 전국 각지의 점포를 신속한 배송을 위한 거점으로 활용하고 새벽배송에 나서는 등 온·오프라인 통합 ‘옴니 채널을 구축하고 있을 것이다. 아이디어기술(IT)업체 카카오(Kakao)와 카카오가 온/오프라인 쇼핑에 뛰어들며 기존 유통업체를 위협하고 있다. 미국 아마존은 AI와 빅정보를 사용해 고객의 주문을 예측해 최대로 가까운 창고로 물건을 보내는 ‘예측 배송을 하고 있을 것입니다. 쿠팡은 차량을 소유한 일반인을 배송기사로 활용하는 쿠팡플렉스를 도입하였다. 드론과 로봇을 통한 물품 배송도 이른 시일 안에 보편화될 전망이다. 결국 싼값과 신속한 전파 등 소비자 편익을 극대화하는 산업모델만이 살아남을 수 한다는 얘기다.

당신의 상사가 모바일한게임머니상대해 알고 싶어하는 15가지

최근 대형 게임사들이 일본 게임·웹툰·애니메이션 등의 지식재산권(IP)을 활용한 대형 게임을 개발하거나, 국내 서비스를 서두르고 있다. 일본 IP는 흔히 인기작을 기초로 스토리가 탄탄하고, 캐릭터성이 높아 다채로운 게임성을 가졌다는 게 주요한 이유다. 특출나게 업계는 일본 IP의 특징으로 국내 IP와 비교해 확장성이 크다는 점을 꼽는다. 게임사들은 이런 일본 IP의 특성을 사용한 글로벌 시장 공략도 모색하고 있다.

카카오게임즈는 근래에 일본 사이게임즈가 개발한 핸드폰 게임 우마무스메 프리티더비의 국내외 퍼블리싱(서비스) 계약권을 따냈다. 해당 게임은 과거 일본 PC 게임 프린세스 메이커가 연 육성 시뮬레이션이라는 장르에 경마라는 경쟁 요소를 가미해온 것이 특징이다. 현실에 실재하는 경주마를 우마무스메라는 미소녀풍의 가상 종족으로 의인화한 평행 세계를 배경으로 하고 있다.

게임의 목적은 우마무스메를 키워 경마 대회 트윙클 시리즈에서 우승을 하는 것이다. 국내외 게임 이용자에게는 다소 생소할 수 있는 스토리 라인이지만, 이런 장르가 익숙한 일본에서는 지난 1월 25일 출시 뒤 줄곧 핸드폰 게임 다운로드 순위 및 매출 8위를 다르게고 있는 인기작이다. 특히 출시 한 달도 안 돼 매출 400억엔(약 1026억원)을 달성하는 등 큰 반향이 있었다는 평가를 받는다.

해외 정식 서비스는 번역과 음성 현지화, 성우 섭외 등을 고려하면 1년 정도의 시간이 필요할 것으로 보인다. 업계는 일본에서 출시된 지 한 달여 만에 카카오게임즈가 서비스 계약을 따낸 것은 그만큼 흥행에 대한 기대가 덩치 때문으로 해석한다. 특이하게 캐릭터 모으기와 육성, 또 경마라는 경쟁 요소를 도입한 점에서 게임 내 뽑기(가챠) 아이템을 통한 수입 증대가 보여진다.

엔씨소프트(NCSOFT)은 요괴워치, 레이튼 교수 시리즈 등으로 유명한 일본 게임사 레벨5의 콘솔 게임 니노쿠니 시리즈의 모바일 게임 버전을 개발하고 있다. 게임 제목은 해외 사정에 따라 제2의 나라: 크로스월드로 정하였다. 지난 18일부터 국내외 사전예약을 받고 있다. 11월 말쯤 한국을 비롯해 일본, 대만, 홍콩, 마카오 등 아시아 3개 지역에 동시 출시될 예정이다. 이 밖의 지역에서는 2026년 상반기 서비스를 목적으로 하고 있다.

제2의 나라는 이웃집 토토로, 센과 치히로의 행방불명, 하울의 움직이것은 성 등으로 해외에도 다수의 팬층 갖고 있는 애니메이션 제작사 지브리가 참여해 닌텐도DS, 소니 플레이스테이션 등으로 제작돼 이전 시리즈부터 대부분인 호기심을 끌었다. 다만 오늘날 모바일한게임머니상 휴대폰용인 제2의 나라 개발에는 지브리가 참석하고 없고, 대신 지브리 음악의 상징이라고 불리는 히사이시 조가 음악감독을 맡고 있다. 넥슨은 제2의 나라 쇼케이스 당시 히사이시 조를 광고 모델로 발탁했다고 밝히기도 했었다.

넷마블은 일본 대작 IP를 가장 우선적으로 사용한 국내 게임사 중 하나다. 지난 2014년 일본 미디어 믹스로서는 유례없는 인기를 끌었던 페이트 시리즈의 스마트폰 게임 페이트: 그랜드 오더의 국내외 퍼블리싱을 맡았고, 2015년에는 일본 인기 만화·애니메이션인 일곱개의 대죄의 휴대폰 게임 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스를 개발, 국내와 일본 등에서 서비스했었다. 그외에 킹오브파이터 올스타(핸드폰), 대항해시대 온,오프라인(PC)를 서비스하고 있고, 과거에는 드래곤볼 온,오프라인(PC), SD건담 캡슐파이터 온/오프라인(PC), 미스터드릴러(휴대폰) 등을 내놨었다.

그 중에 가장 성공 사례라고 할 수 있는 게임은 개발과 서비스를 모두 넥슨이 담당한 일곱개의 대죄: 그랜드 크로스다. 작년 3분기 기준 엔씨소프트 매출 비중의 19%를 차지했다. 이것은 넥슨(Nexon)이 서비스하고 있는 게임 가운데 한 번째로 높은 수치다. 만화가 완결되고, 애니도 종결을 앞두고 있음에도 일본에 역수출돼 인기를 끌었고, 북미 지역에서는 매출의 상당수를 견인하고 있다.

드래곤볼 IP로 반다이남코가 개발·서비스 중인 드래곤볼Z 폭렬격전. 일본과 우리나라는 물론 글로벌용 버전을 별도로 두고 있다. 엔씨소프트(NCSOFT)은 이 반다이남코에 약 2000억원을 투자하였다.

게임사들이 일본 IP를 적극적으로 활용하는 것은 콘텐츠 자체의 파악도가 높아 고정 팬층이 탄탄한 데다, 인기 IP의 경우 뚜렷한 캐릭터성을 바탕으로 다채로운 게임 장르 구현이 가능하다는 점에 있다. 국내외 미디어 IP는 만화를 중심으로 발달하고 있으나 글로벌 인지도는 다소 부족한 상황고, 게임 대부분은 다중접속역할수행게임(MMORPG) 등 특정 장르에 의존하고 있어 확장성이 허약해진다는 단점이 있다. 업계 직원은 ‘우리나라도 만화 등 인기 미디어들의 IP를 활용할 수 있다지만, 일본 콘텐츠의 방대함과 다양성, 파악도를 능가하기는 아직 힘든 부분이 있다’라며 ‘국내 게임 장르 주로이 MMORPG, 캐주얼 게임 등에 한정돼 있다는 점도 국내외 IP의 확장성을 감소시키는 부분이다’라고 하였다.

이런 특징으로 글로벌 시장 공략의 교두보로 일본 IP를 활용하는 사례도 있다. 넥슨(Nexon)은 전년 일본 게임 제작죽은 원인 반다이남코와 세가사미, 코나미, 미국 완구 회사 해즈브로에 1조원을 투자했다. 반다이남코의 경우 북미에서 인기가 높은 건담, 드래곤볼, 원피스, 나루토 등의 IP를 보유하고 있으며, 세가사미 역시 소닉의 IP를 갖고 있다. 코나미는 미국 EA의 피파 시리즈와 쌍벽을 이루는 축구게임 위닝일레븐(PES·Pro Evolution Soccer)을 개발한 회사다. 또 메탈기어 솔리드, 사일런트힐 등의 저명 IP도 소유 중이다. 해즈브로는 트랜스포머, 스타워즈 등의 완구를 만드는 회사다.

넷마블(Netmarble)은 오늘날 이들 투자 업체를 인수하거나 경영에 참여할 계획은 없다는 입장이나, 업계는 세계 최대 게임 시장인 북미는 물론, 유럽 등을 공략하기 위해 이를 활용할 여지가 적당하다고 본다. 특출나게 엔씨소프트(NCSOFT) 창업자인 김정주 NXC 대표이사는 장시간 동안 ‘넥슨을 국내의 디즈니로 만들겠다’고 밝혀온 만큼, 이를 위해 일본이나 미국의 IP를 확보하는 움직임을 보이고 있다는 게 업계 해석이다. 업계에선 이런 엔씨소프트(NCSOFT)의 IP 관련 활동을 빗대 IP 사냥꾼이라는 표현도 나온다.

업계 관계자는 ‘김정주 대표의 개인적인 호기심과 회사의 전략적인 차원에서 긴 기간 엔씨소프트(NCSOFT)은 일본의 우수한 IP를 대거 확보하는 방안을 추진해 왔다’며 ‘이후 일본 게임이나 애니메이션을 모바일 게임화해 글로벌 시장에 최우선적으로 뛰어드는 등 합작이 전망한다’고 했다.

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